⚠️Hinweis⚠️
Das Plugin ist aktuell in Entwicklung, alles was hier steht kann sich jederzeit andern.
Beschreibung
MCC ist ein eigenständiges Challenge-Plugin. Die Modul-ideen aus früheren Challenge Systemen wurden für Paper und Folia 26.2 neu implementiert.
Funktionen
- kategorisierte, mehrseitige Modul-GUI über /challenge gui
- zentrale Session mit Pause, aufwärts- oder rückwärtslaufendem Timer
- persistente Teams, Modulwerte, Positionen und MAB-Mapsets
- Ziele, Einschränkungen, Health-, Inventory-, World-, Chunk-, Force-, Quiz-, Randomizer- und TeamVS-Module
- konfigurierbare TeamVS-Zielpunkte und gemeinsame Zielrotation
- Premium-inspiriertes HUD mit Ziel-Bossbar, Timer-/Countdown-Actionbar und einstellbarem animiertem Farbverlauf
- leer laufende Bossbar-Countdowns für die nächste Force-Aufgabe, das nächste TeamVS-Item und die nächste Chunk-Arena
- zentrale, kombinierbare Bestrafungsprofile für nicht erfüllte Ziele
- Rot-/Grün-Statusflächen bis ins Hauptmenü, visueller Item-Browser sowie dezente globale Rückmeldungen bei wichtigen Konfigurationsänderungen
- Schutzmodus vor Challenge-Start und während Pausen, optional mit Ender-Signal-Animation
- World-Reset mit Schutzlisten für persistente Welten
- höhenbegrenzte Generator-Umlegung für Random Chunks sowie Blockbudgets für bestehende Chunks und Water Rise
- gemeinsame Paper-/Folia-APIs ohne NMS oder ChallengeSystem-Abhängigkeit
- dauerhafte Force-/TeamVS-Zielanzeigen und optional schwebende Zielitems über aktiven Spielern
- isoliertes Water MLG mit sicherer Inventarwiederherstellung und frei einstellbarem Fallhöhenbereich von 10 bis 1000 Blöcken
Monster Army Battle
Monster Army Battle ist ein normales TeamVS-Modul (monster_army_battle) und kein separates Add-on mehr. Enthalten sind unter anderem:
- Sammelphase mit unabhängigen Team-Armys
- geordnete Wave-Konfiguration; die Klickreihenfolge bleibt erhalten
- unabhängiger Wave-Fortschritt je Team-Arena
- konfigurierbare Mobs pro Wave und gleichzeitig aktive Arena-Mobs (0 = unbegrenzt)
- Nachspawnen aus der Queue im 10-Tick-Rhythmus je Spawnpunkt
- Abschluss nach tatsächlicher Entity-Existenz, unabhängig von Kill, Explosion, Despawn oder manueller Entfernung
- Mapsets, Import, Auto-Arena, klickbarer Setup-Ablauf und Spawn-Markierungen
- getrennte Farming-/Arena-Welten und Paper-Dimensionspfade
- Arena-Regeln für Mob-Drops, Blockzerstörung und Mob-Griefing
- Battle-Actionbar mit animiertem Timer, Wave-GUI, Elytra-Option und Session-Cleanup
- optionales Battle-Zeitlimit mit Platzierung nach Wave-Fortschritt