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Plugin

Mosaik Challenge Plugin

Unser eigenes Challenge PLugin

Mosaik Challenge Plugin Cover
Minecraft 26.2
Mod-Loader Paper-Plugin
Modpack-Version 0.4.4

⚠️Hinweis⚠️

Das Plugin ist aktuell in Entwicklung, alles was hier steht kann sich jederzeit andern.

Beschreibung

MCC ist ein eigenständiges Challenge-Plugin. Die Modul-ideen aus früheren Challenge Systemen wurden für Paper und Folia 26.2 neu implementiert.

Funktionen

  • kategorisierte, mehrseitige Modul-GUI über /challenge gui
  • zentrale Session mit Pause, aufwärts- oder rückwärtslaufendem Timer
  • persistente Teams, Modulwerte, Positionen und MAB-Mapsets
  • Ziele, Einschränkungen, Health-, Inventory-, World-, Chunk-, Force-, Quiz-, Randomizer- und TeamVS-Module
  • konfigurierbare TeamVS-Zielpunkte und gemeinsame Zielrotation
  • Premium-inspiriertes HUD mit Ziel-Bossbar, Timer-/Countdown-Actionbar und einstellbarem animiertem Farbverlauf
  • leer laufende Bossbar-Countdowns für die nächste Force-Aufgabe, das nächste TeamVS-Item und die nächste Chunk-Arena
  • zentrale, kombinierbare Bestrafungsprofile für nicht erfüllte Ziele
  • Rot-/Grün-Statusflächen bis ins Hauptmenü, visueller Item-Browser sowie dezente globale Rückmeldungen bei wichtigen Konfigurationsänderungen
  • Schutzmodus vor Challenge-Start und während Pausen, optional mit Ender-Signal-Animation
  • World-Reset mit Schutzlisten für persistente Welten
  • höhenbegrenzte Generator-Umlegung für Random Chunks sowie Blockbudgets für bestehende Chunks und Water Rise
  • gemeinsame Paper-/Folia-APIs ohne NMS oder ChallengeSystem-Abhängigkeit
  • dauerhafte Force-/TeamVS-Zielanzeigen und optional schwebende Zielitems über aktiven Spielern
  • isoliertes Water MLG mit sicherer Inventarwiederherstellung und frei einstellbarem Fallhöhenbereich von 10 bis 1000 Blöcken

Monster Army Battle

Monster Army Battle ist ein normales TeamVS-Modul (monster_army_battle) und kein separates Add-on mehr. Enthalten sind unter anderem:

  • Sammelphase mit unabhängigen Team-Armys
  • geordnete Wave-Konfiguration; die Klickreihenfolge bleibt erhalten
  • unabhängiger Wave-Fortschritt je Team-Arena
  • konfigurierbare Mobs pro Wave und gleichzeitig aktive Arena-Mobs (0 = unbegrenzt)
  • Nachspawnen aus der Queue im 10-Tick-Rhythmus je Spawnpunkt
  • Abschluss nach tatsächlicher Entity-Existenz, unabhängig von Kill, Explosion, Despawn oder manueller Entfernung
  • Mapsets, Import, Auto-Arena, klickbarer Setup-Ablauf und Spawn-Markierungen
  • getrennte Farming-/Arena-Welten und Paper-Dimensionspfade
  • Arena-Regeln für Mob-Drops, Blockzerstörung und Mob-Griefing
  • Battle-Actionbar mit animiertem Timer, Wave-GUI, Elytra-Option und Session-Cleanup
  • optionales Battle-Zeitlimit mit Platzierung nach Wave-Fortschritt